Ce cours, qui se concentre sur l’ingénierie, vise à permettre à l’étudiant :
- d’analyser et de concevoir des jeux vidéo et leurs architectures;
- de comprendre les enjeux reliés à la production d’un jeu vidéo.
Historique du jeu vidéo, cycle de développement d’un jeu, gestion de projet et processus de développement, gestionnaire de version, fondement d’une architecture pour engin 3D, concepts de physique et de mathématiques, librairies optimisées pour le calcul vectoriel et la résolution de problèmes d’algèbre linéaire, gestion efficace des ressources (mémoire, GPU), animation 3D, interfaces humain-machine, jeu en ligne et plateformes multi-joueurs, engins d’inférence et algorithmes d’intelligence artificielle.