Cette section présente le contenu du cours. Il est à noter que l'ordre des thématiques abordées et des plages allouées au travail appliqué peut changer au cours du trimestre. Référez-vous au site web du cours pour le calendrier à jour
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Introduction à la réalité étendue, architecture des systèmes (1.5 heures)
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Lecture et analyse d'articles scientifiques (1.5 heures)
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Intégration sensorielle et cognition incarnée (3 heures)
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Géométrie des environnements virtuels, transformations, optimisation du rendu graphique (3 heures)
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Engin de jeu Unity: éditeur, scripts, physique, intégration Meta (9 heures)
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Optique, vision et perception visuelle (3 heures)
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Capture du mouvement, animation et cinematique inverse (3 heures)
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Navigation et interaction dans la réalité étendue (3 heures)
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Ouie, son 3D, modélisation du son (3 heures)
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Évaluation des environnements virtuels et effets secondaires (1.5 heures)
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Interaction virtuel / réel (1.5 heures)
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Toucher et dispositifs haptiques (2 heures)
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Odorat, goût et EEG (1 heure)
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Démonstrations de projets intéractifs en réalité étendue (3 heures)