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Responsable(s) Eric Paquette

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Cours

  1. Synthèse d’image et d’animation (3 heures[1])
  2. Nuanceurs et pipeline graphique (6 heures)
  3. Théorie de la couleur (3 heures)
  4. Transformations 3D (3 heures)
  5. Visualisation 3D et projections (3 heures)
  6. Modélisation 3D (3 heures)
  7. Éclairage (3 heures)
  8. Textures (6 heures)
  9. Animation (3 heures)
  10. Détermination des surfaces visibles (3 heures)
  11. Ombres (3 heures)

[1]   Ces heures sont des heures approximatives d’enseignement pour chaque sujet et incluent le temps alloué à l’examen intra-trimestriel

 

Laboratoires et travaux pratiques

Trois (3) laboratoires :

•    Nuaceurs de fragment et éclairage (3 semaines - 6 heures)
•    Animation (5 semaines - 10 heures)
•    Nuanceurs avancés (4 semaines - 8 heures)

 

NOTE : Si vous éprouvez des difficultés techniques avec le matériel des laboratoires du département, s.v.p. communiquez le problème à support-logti@etsmtl.ca.


Utilisation d'outils d'ingénierie

Les étudiants se familiariseront avec les outils de développement de logiciel, une librairie d’affichage 3D et une infrastructure de compilation multiplateforme (C++)